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Il est Stupéfiant de Télécharger Jeux PSP Libres! Sauf Quand Choses Mal tournent!

Pour Télécharger des Jeux PSP Libres de Sûr Voie Vous Faites Mieux attention à Ces 5 Dangers.

5. LES LIAISONS CASSÉES si vous voulez trouver et Télécharger des Jeux PSP Libres et libérer des téléchargements de film PSP, vous s'assurent mieux que vous trouvez un site Web qui n'a pas beaucoup de liaisons cassées. La découverte de sites Web pour télécharger des Jeux PSP Libres s'avérera être une perte très irritante de temps où vous constatez finalement que le jeu que vous voulez et la liaison est s'est cassé.

4. SPYWARE Quand il vient aux sites qui laissent vous Téléchargent des Jeux PSP Libres seront là toujours que le danger imprévu de virus et spyware. Chaque fois que vous Téléchargez des Jeux PSP Libres de l'Internet le risque peut grandir aux dimensions effrayantes quand le contenu que vous téléchargez est libre. À cet égard on ne peut pas maintenir l'ordre les jeux PSP libres que vous voulez très bien par le propriétaire de site ou qui les a téléchargés, donc le potentiel pour le danger est est certainement là. Vous devez toujours être extrêmement prudents avec ce que vous téléchargez sur votre machine.

3. DES TÉLÉCHARGEMENTS EXTRÊMEMENT LENTS Quand vous trouvez un site qui laisse vous Téléchargent des Jeux PSP Libres vous devez aussi vous assurer que le site a des téléchargements rapides donc vous ne devez pas télécharger jusqu'à la fin de la nuit seulement pour vous réveiller avec moins que la moitié d'un jeu le matin. J'ai eu l'habitude d'être un grand supporter de cela et ce n'est pas l'amusement.

2. Trop d'ANNONCES y faisons face, libèrent les sites qui vous laissent Télécharger des Jeux PSP Libres doivent manger d'une façon ou d'une autre, le droit ? La seule voie pour eux pour survivre serait de vous bombarder avec le coup sec ups et des annonces de leurs annonceurs. Ce qui peut être encore plus mauvais est qu'après l'obtention d'un Jeu PSP Libre téléchargent ou deux vous pourriez être le destinataire malheureux de spyware qui se glissera sur votre machine. Cela ralentira votre exécution de machines le grand temps. J'ai été là aussi, a fait le T-shirt et le chapeau le prouver.

1. "LIBRE" N'EST PAS VRAIMENT "LIBRE" si vous vous accrochez dans là et trouvez finalement un site qui vous laissera Télécharger les Jeux PSP Libres qui ne sont pas tourmentés avec les susdits problèmes, grands! Cependant, ces sites ont tendance à être ceux qui veulent vous charger pour CHAQUE TÉLÉCHARGEMENT DE JEU PSP qui se détache de leur serveur. Si vous me ressemblez "un téléchargement de Jeu PSP Libre" le site comme cela vous coûterait une fortune. Ceux-ci sont les sites Web qui ont revendiqué être libres, mais sont loin de cela.

Quand les gens parlent du jeu informatique ces jours, ils signifient invariablement des jeux commerciaux courant sur une plate-forme de Fenêtres. Peu de personnes se rendent compte que Linux peut être plus que juste un très bon Web ou un serveur de fichier. Même les gens de moins sont conscients de la nombreuse source ouverte ou autrement librement des jeux disponibles disponibles pour Linux.

Je ne suis pas vraiment un joueur sérieux, mais j'aime vraiment de temps en temps une bonne déviation. Au cours des années, j'ai rencontré quelques très bons jeux et de tant de duds. Certains des jeux que je mets en évidence dans cet article exigent OpenGL pour courir. D'autres ont la capacité de multijoueur. Quelques-uns courront sur un poste de travail Linux tout à fait modeste. Tous sont l'amusement et valant l'installation et le jeu.

AstroMenace

J'ai initialement téléchargé AstroMenace parce que je cherchais un sosie de Galaga pour ma femme et le fils le plus vieux. Je n'ai pas terminé ce que je regardais puisque mais je pense que j'ai fait encore mieux. Dans AstroMenace, vous le pilote un bateau qui est contraint à la partie inférieure de l'écran tandis que des bateaux ennemis, les astéroïdes et des armes attaquent d'en haut. Votre but est de protéger votre bateau en détruisant autant de bateaux ennemis que vous pouvez avec des armes diverses.

La figure 1. AstroMenace

Après chaque mission, on donne aux joueurs l'occasion de réparer et mettre à niveau leur bateau utilisant la monnaie gagnée en achevant la mission. Les armes et des mises à niveau de propulsion sont des conseils disponibles, aussi bien qu'améliorés et des systèmes de génération de pouvoir. La coque du bateau a des supports d'arme multiples et peut accepter une variété d'armes différentes dans des configurations diverses. Par exemple, vous pourriez mettre des armes de particule dans le front deux positions et missiles dans les supports arrière et pendant la bataille, vous pourriez renvoyer les deux banques d'armes indépendamment. Finalement, vous pouvez créer un bateau avec la puissance de feu considérable.

Comme ils disent tous, il est juste d'être un peu injuste amoureux et la guerre. Avec obéissance, la plupart de d'aujourd'hui WoW (le Monde de Warcraft) des joueurs a pris le recours à tous les moyens 'vilains' de tromper le jeu et se niveler jusqu'à leur avantage. Un jeu si largement populaire aux EU, l'Europe, la Chine et la Corée du Sud, a créé autant l'histoire dans le numéro de taille et le trompe a sous son nom.

Les fabricants WoW, le Divertissement de Tempête de neige, tiennent une étiquette sur toutes telles fraudes et bots associé au jeu et sont l'annulation activement ouverte ceux-ci le moment ceux-ci sont identifiés. Cependant, le taille et exploite sont sorti de nouveau avec des modifications assez faciles pour duper la Tempête de neige. Donc cette guerre continue - l'à toute épreuve taille et le surveillant vigilant (le programme de combat de la Tempête de neige) continue leurs tâches d'évincement de l'un l'autre.

Le hachage dans ce monde WoW n'est rien de nouveau. C'était même là quand le jeu a été présenté. Un programme appelé le cosmos a aidé des joueurs à faire beaucoup de l'intérieur de. C'était si alarmamment nuisible à l'économie de jeu qu'il a mené à la création de surveillant, qui est responsable d'identifier et arrêter de tels programmes injustes.

Dépliant à la terre d'Azeroth, comme le mouvement de joueurs sur vaincre des niveaux après des niveaux avec leurs habiletés et armes, les façons de tromper le jeu sont toujours sur leur avis. Un peu de Monde de Warcraft taille sorti est jusqu'à présent tombé en morceaux, a détecté par la Tempête de neige. Un d'entre ceux-ci était le BWH, un teleport taille. Cela a permis aux joueurs de transporter à n'importe quel emplacement dans le jeu avec l'aide de coordonnées. Cependant, le surveillant est maintenant programmé pour le détecter et interdire par la suite le Monde de compte de Warcraft l'utilisant.

Le taille et les fraudes sont continuellement créées pour réduire les chances de devenir attrapées par la Tempête de neige. Il y a WoW taille vitesse, qui augmente à la vitesse de caractère permettant le joueur de se déplacer plus rapidement que la vitesse prédéterminée. Teleport taille est peu risqué maintenant, après le cas BWH et peut aboutir à une interdiction de votre compte. La carte taille l'aide le joueur obtient une vue d'ensemble du jeu, montrant les positions de tous les joueurs et des monstres. C'est aussi détectable par le serveur. Alors il y a le Monde de Warcraft trompe et exploite pour ceux qui veulent faire des choses à l'extérieur des règles du jeu. Les guides WoW aident ces joueurs qui veulent le jouer la foire, mais avec un avantage léger. Et il y a bots WoW pour jouer pour les joueurs quand les choses deviennent très ennuyeuses en nivelant en haut.

Une fois que les mises à niveau de votre bateau et des réparations sont complets, vous êtes présentés avec un briefing de mission et la mission suivante commence. L'ennemi expédie l'approche dans la formation et d'abord, il semble qu'ils doivent être faciles de défaire, mais ils continuent juste à venir ... et des coups de feu. L'achèvement de la mission devient un défi.

Le graphisme dans AstroMenace est absolument stupéfiant. En plus de tas de couleurs riches, AstroMenace montre le graphisme à plusieurs couches qui donne à l'écran l'illusion de profondeur. Comme l'ennemi expédie le mouvement dans du sommet de l'écran, vous pouvez aussi voir la nébuleuse stationnaire et les gros morceaux de débris spatiaux se déplaçant aux vitesses diverses. L'écran semble être un portail trouvant sur la profondeur d'espace pendant une bataille. C'est un effet visuel très unique.

Le son est aussi très bien fait. La musique a tendance à être plutôt des motets militaires, mais les bruits de bateau et le son d'explosions vraiment bon sur un jeu convenable d'orateurs. Le tournage du volume en haut devant un certain point vous permet rapidement d'oublier que des bateaux éclatants ne font pas de son dans l'espace.

Les pièces Mortelles de Mort

Qui ne serait pas intrigué par un jeu appelé Mortel Pièces de Mort ? Les pièces Mortelles de Mort, ou DroD, sont un jeu d'énigme où vous devez naviguer par un labyrinthe, éviter des dangers divers et résoudre une énigme, tout en même temps. Malgré son nom, ce jeu est plus d'un jeu pensant qu'un jeu d'action.

La figure 2. Les pièces Mortelles de Mort

Dans DroD, vous êtes dans un labyrinthe, comme vu d'en haut, qui enjambe des écrans multiples et des niveaux. Chaque niveau est peuplé par des créatures diverses, comme des cancrelats, des vers géants et des gouttes, que vous doit éviter ou tue avec votre épée. Les créatures se déplacent dans des modèles prévisibles et plutôt qu'ajouter un élément de chance au jeu, les créatures deviennent la partie de l'énigme que vous devez résoudre pour progresser au niveau suivant. Vous devez tuer toutes les créatures pour progresser au niveau suivant et quelques créatures peuvent être derrière des portes fermées ou à sens unique, que vous devez calculer comment obtenir devant.

J'ai installé DroD sur mon ordinateur portable et l'ai joué pendant des heures il y a quelques années. C'est un grand jeu pour jouer quand vous avez seulement quelques minutes ici et là, comme à l'aéroport ou directement avant une réunion de personnel. Le graphisme du jeu est brillant, coloré et bien animé. Les énigmes s'étendent d'insignifiant à très complexe. Si vous êtes enclins à la frustration, ce n'est pas le jeu pour vous. Autrement, DroD peut être l'amusement pour jouer pendant des heures sans devenir répétitif.

Zone de Guerre 2100

La zone de Guerre 2100 est mis dans un monde post-apocalyptique sur une carte topographique 3-D que vous pouvez faire défiler autour avec votre souris (la Figure 3). Vous êtes dans la commande d'unités militaires diverses, comme des camions, des réservoirs et des tours d'arme à feu. Le jeu est détruit dans les missions individuelles qui vous sont décrites avant les démarrages de jeu. Les objectifs de mission s'étendent d'établir une base viable d'opérations à la découverte et la destruction de campements ennemis.

La figure 3. Zone de Guerre 2100

Le premier objectif de mission est simplement d'établir une base domestique avec une centrale électrique, un centre de recherches et quelques usines. Bien sûr, toutes les structures sont gentiment animées. Alors, vous devez trouver et détruire quelques installations ennemies. Les camions font toute la construction, une fois que vous leur dites que construire. Après que vous construisez une centrale électrique, vous pouvez avoir les camions construisent une usine. Les usines sont où vous obtenez plus de camions et réservoirs. La construction d'un centre de recherches permet à vos troupes de faire des recherches sur la nouvelle technologie, comme de meilleures armes et les nouveaux types d'unités tactiques et des structures. Assez bientôt, vous êtes capables de construire des tours d'arme à feu automatisées. Bonbon!

Une fois que vous avez créé une petite armée de réservoirs, il est temps d'aller chercher l'ennui. L'ennui entre dans la forme des boueurs qui ont créé des forteresses complètes avec des tours d'arme à feu et des barrières. À l'intérieur d'une telle forteresse, vous trouverez des baraques et divers d'autres structures. Vous pouvez même rencontrer une forteresse s'est perché sur le sommet d'une colline. Cependant, longtemps avant que vous ne trouviez les forteresses de l'ennemi, vous rencontrerez probablement une de ses patrouilles.

Les patrouilles du boueur sont composées d'hommes d'infanterie individuels à pied et dans des véhicules aux limites des véhicules de tout-terrain à trois roues aux petits lanceurs de missile. La tactique de guerre de gorille de pratique de boueurs et se glisse constamment en haut sur vos unités, attaque et recule rapidement . La découverte et le cheminement des ennemis en gérant vos ressources toujours croissantes sont un défi vrai.

Les batailles montrent des sons réalistes et l'animation. Vous pouvez observer la tournure de tourelles viser à une cible. Les hommes d'infanterie s'accroupiront en bas quand ils renvoient leurs armes. Soufflet de fumée de réservoirs endommagés. Tandis que vous observez l'action, vous entendez le son de lourdes mitrailleuses de calibre et des explosions. Vous pouvez entendre les réservoirs grinçant dans la position. Vous pouvez même entendre le ricochet de balle occasionnel. Pour toute sa sophistication, la Zone de Guerre 2100 est un jeu que j'ai presque passé en haut, jusqu'à ce que j'aie été témoin de ma première scène alors de bataille j'ai été accroché.

La Bataille contre Wesnoth

La Bataille contre Wesnoth est un jeu de stratégie de fantaisie à base de tournure où vous créez une armée et continuez des aventures, comme la récupération du trône de Wesnoth ou la mise en déroute d'une horde de guerriers non morts. Le jeu est joué sur une carte hexagonale avec des types de terrain divers. Une fois que vous avez choisi un scénario pour jouer, commencer le jeu en recrutant de nouvelles unités dans votre armée ou vous rappelant des unités de scénarios précédemment joués. Alors, comme avec la plupart des jeux de ce type, vous dites à vos unités où aller et qu'attaquer.

La figure 4. La Bataille contre Wesnoth

Ce jeu montre les types différents d'unités, des Archers, Elvish des Lutteurs, des Cavaliers ou des Archers même Squelettiques. En plus des noms individuels, les unités ont des capacités diverses, des traits et des armes. Comme les unités gagnent des batailles, ils acquièrent de l'expérience des points et progressent finalement aux niveaux plus hauts et des niveaux de capacité également plus hauts. Le fait que vous pouvez vous rappeler des unités de campagnes précédentes ouvre la possibilité de créer une bande d'unités très puissantes pour l'utilisation dans des jeux futurs.

La Bataille contre Wesnoth vient avec six campagnes de joueur simple différentes avec beaucoup plus contribué d'utilisateur et des campagnes de multijoueur pour jouer. Chaque campagne commence par une histoire brève décrivant l'arrangement et le but de la campagne. On pourrait dire aux joueurs que pour gagner, ils doivent assassiner Mage Noir, mais qu'ils perdront si leur leader est tué. Le jeu commence par la position stratégique, mais devient rapidement une guerre multide devant. L'achèvement de la campagne, avançant des unités aux niveaux plus hauts, retirant des unités blessées et luttant pour des unités ennemies, combinées avec des lignes d'histoire irrésistibles, fait la Bataille de Wesnoth un jeu que vous pouvez devenir immergés dans pendant des heures.

Torcs

Torcs doit être la meilleure source ouverte la simulation de conduite et est certainement en concurrence avec des offres commerciales aussi. Torcs a aussi la distinction unique de permettre aux joueurs de construire leurs voitures propres pour faire courir ou courir contre. Je ne parle pas de la sélection d'un corps et d'une couleur d'une liste et ensuite la modernisation qu'il comme vous voit dans beaucoup de jeux de course. Je parle de l'utilisation d'un programme comme le Mélangeur pour créer un nouveau style de corps et un C ++ l'API pour contrôler le véhicule. Le résultat est n'importe quel style de corps vous voulez créer et autant de prouesse de course que vous pouvez le donner.

La figure 5. Torcs

En décrivant le processus de développer une nouvelle voiture pour l'utilisation dans Torcs pourrait assurer qu'un article de son propre, décrivant l'expérience de course dans Torcs est simple; il est tout ce que vous pourriez demander dans un jeu de course. Le graphisme sur certaines des traces est assez réaliste. Certaines des voitures sont absolument sexy, étendant n'importe où d'un Bogue Baja à un Cobra AC. Chaque voiture est bien modelée, tant en apparence que dans le comportement. Je m'attends aux caractéristiques de traitement différentes d'un NASCAR que je d'une Formule Un, ou une voiture qui arrive d'être aéroportée. Les voitures se comportent même différemment selon la trace et le type de surface sur laquelle ils courent.

La chose principale qui fait Torcs un si grand gagnant est l'attention du jeu pour détailler. Le travail de feux de stop des voitures. Les voitures ont des courbes d'accélération différentes et obtiennent même witchy quand ils viennent au sommet d'une colline et gagnent une petite altitude. Quand vu du côté, le rougeoiement de disques de frein des voitures rouge quand les freins sont appliqués lourdement. Même les sons de moteur sont appropriés au type de voitures dans une course. V-8s normalement aspiré semble différent de l'à moteur turbo 4s. Les traces de dérapage sur la trace sont le prix standard, mais époussettent soulevé de la voiture devant vous est un contact agréable.

Torcs inclut des traces diverses. Vous pouvez courir sur un NASCAR ovale, une cendrée ou une de beaucoup de courses automobiles. Certaines des courses automobiles peuvent être extrêmement stimulantes, forçant le coureur de naviguer longtemps straightaways que la tournure dans des épingles à cheveux serrées.

Quoique Torcs soutienne vraiment un écran de fente le mode à deux joueurs, un jeu de cette qualité prie vraiment pour être permis de réseau. Cependant, Torcs est tant réaliste que provoquant une dépendance.

BZFlag

Je me rappelle jouer BattleZone dans les arcades, donc j'ai pensé que j'avais une idée de ce que BZFLAG était tout de. Wow, était cet arrangement la barre assez bas. Oubliez du graphisme 3-D à base de vecteur. Comment d'OpenGL, entièrement textured graphisme ? Où BattleZone avait des adversaires assez cérébraux-morts, BZFlag a des adversaires robotisés assez agressifs aussi bien que des adversaires réels, vivants d'à travers l'Internet.

La figure 6. BZFlag

Pour ceux de vous qui êtes assez jeunes pour ne jamais avoir joué BattleZone, BZFlag êtes un jeu de bataille de réservoir 3-D où vous devez naviguer autour des obstacles divers et tuer des adversaires avec votre canon. Le défi vient du fait que chacun dans le jeu a un écran radar, montrant l'emplacement de tous les réservoirs autres. Donc le jeu est plus que simplement se glissé en haut sur vos adversaires et destruction d'eux; vous devez prendre le dessus et de les tuent.

Comment le serveur BZFlag est configuré, le jeu peut avoir des drapeaux que vous pouvez choisir jusqu'au gain des armes complémentaires, des protections et cetera. Quelques drapeaux sont avantageux. D'autres sont nuisibles et vous ne savez pas qui est que jusqu'à ce que vous ne preniez le drapeau. Quelques serveurs sont configurés pour permettre aux réservoirs de sauter pour éviter le feu d'artillerie entrant. Vraisemblablement, les réservoirs sont équipés d'une sorte de moteur de fusée.

BZFlag peut être joué dans n'importe lequel de deux modes : Allumette Mortelle, ou Capture le Drapeau. Grâce à BZFLAG et mon fils de sept ans, cet article n'est pas presque devenu écrit à l'heure; le jeu est beaucoup d'amusement et approprié aux joueurs de tous les âges.

Sauerbraten

Quel rassemblement de jeu serait complet sans un tireur de la première personne ? Certainement pas celui-ci. Je ne suis pas un grand supporter de jeux de tireur de la première personne, comme ils transmettent typiquement dans une course, le bond et la frénésie de coups de feu et je ne peux pas juste m'immerger dans quelque chose qu'irréel. Je préfère traquer mes adversaires ou leur tirer en restant caché d'une distance. Les cartes ouvertes de Sauerbraten, la variété des adversaires et des armes bien équilibrées font ces sortes de tactique beaucoup d'amusement.

La figure 7. Sauerbraten

La première fois que vous jouez Sauerbraten, vous serez frappés par la bande sonore. Disons juste que la guitare dure, graveleuse et les traces de tambour sont contribuants aux choses tirantes.

Le départ du thème Gothique qui est si commun dans d'autres jeux régénère. Certaines des cartes dans Sauerbraten sont mises entièrement à l'extérieur où le paysage est absolument magnifique! Imaginez être debout dans la grande herbe, avec une montagne enneigée dans la distance, un étang à gauche, des roches déchiquetées à droite et un monstre dans vos cheveux mutuels. Qu'est-ce qui pourrait être meilleur ? Le jeu vient avec plusieurs cartes différentes, tas de monstres différents pour tirer et tas d'armes différentes avec quel les tuer.

Bien, ceux-ci sont certains de mes jeux préférés pour jouer sur mon poste de travail Linux. J'espère que vous trouvez au moins un d'entre eux que vous aimez. Si vous connaissez d'autres jeux agréables, faites-moi savoir.