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Jeux de mario

 


Avec l'exception possible de Roberto Benigni, Mario est l'italien fictif le plus populaire dans le monde. Pour commémorer la sortie de Mario Galaxy Superbe et plus de 26 ans de Mario, nous avons compilé quelques faits peu connus fascinants du plombier corpulent et ses aventures dans le Royaume de Champignon. Pour chaque morceau des futilités que vous saviez déjà, donnez vous un point. Pour chaque que vous n'aviez jamais entendu parler auparavant, déduisez un point. Additionnez tous vos points à la fin pour voir comment votre connaissance de Mario se classe!

Vous savez...

La première apparition de Ce Mario n'était pas comme le protagoniste dans l'Âne Kong, mais dans l'Atari 2600 jeu le Combat, où il l'Est-ce que réservoir *2 (était la bleue) ?

Vous savez...

Que le Royaume de Champignon soit modelé après la ville réelle de Detroit, le Michigan ? Quand Shigeru Miyamoto a visité la ville comme un petit enfant, il a été fasciné par les champignons taille de construction que pointillé le paysage primitif et les lois de laisse de tortue molles de la ville.

Vous savez...

Que le Costume de Tanooki un complément de dernière minute soit à Mario Superbe 3 ? Il a remplacé le Brun Trois Costume de Morceau, que l'on a considéré une casse de jeu powerup en raison de l'efficacité de son classique convenable et le lien bleu qui a révélé les yeux de Mario.

Vous savez...

Cela si vous faites un ami tenir l'Élite + des boutons de B du moment vous amorce votre console de NES à la même fin de Mario Brothers Superbe complet 2 playthrough, vous pouvez rire de lui pour gaspiller son temps et ses mains seront aussi gênées pour exercer des représailles ?

Vous savez...

Que le numéro de papiers de terme et thèses ayant droit "la Corrélation Entre Mario Superbe et Socialisme" ou "Mario Brothers : une Allégorie Pour (insère la question sociale) ?" Écrit chaque année est inversement proportionnel au numéro de feux de dortoir fatals causés par bongs défectueux ?

Vous savez...

Bowser est gentil de Dick ?

Vous savez...

Que le jeu d'arcade de Mario Brothers ait été à l'origine nommé "Fuckman des Frères", mais ait été changé quand on a découvert que les délinquants pourraient facilement utiliser un marqueur pour vandaliser l'auvent de la machine pour lire "Pacman des Frères" ?

Vous savez...

Que le Sifflement de Déformation iconique ait seulement apparu dans Mario Brothers Superbe 3 parce qu'il n'avait absolument aucune fonction du tout au-delà du jeu d'une note musicale plaisante ?

Pour efficacement tant que le jeu a été autour, Mario platformers a fait des standards pour tous les autres essayer et se rencontrer. Non juste dans le genre platformer, tous les jeux aspirent à imiter la qualité d'un jeu de Mario, avec leurs commandes serrées, gameplay imaginatif, le beau graphisme ou même juste règle cela restera fidèle dans votre tête. Mario Bros superbe sur le NES a fait tout cela. Dans les années suivantes, les goûts de Mario Bros Superbe. 3, Mario World Superbe et l'Île d'Yoshi ont poussé les frontières de jeu 2D plus loin que quelqu'un a pensé possible. La transformation dans la 3D avait été un pas trop loin pour quelques franchises de jeu mais de nouveau c'était le Nintendo avec Mario Superbe 64 qui a démontré comment faire le droit 3D. Et ' le font le droit ' est exactement ce qu'il a fait quant à plusieurs il reste toujours le point de référence pour la 3D platformers à ce jour.

La raison de cette leçon d'histoire brève n'est pas en réalité juste de capitonner de l'examen pour remplir la part de mot minimale, mais est en fait nécessaire pour désigner comment Mario Galaxy Superbe est un de ce genre définissant des jeux. Aussi bon que Mario Sunshine Superbe était, il ne vivra jamais dans la mémoire Mario Bros de la même manière Superbe. 3 ou Mario 64 font. Mario Galaxy superbe tout à fait fera probablement, simplement parce qu'il a la magie, les idées et le plus important encore, l'imagination qui le tout meilleur du mieux a - et la Galaxie a tout ci-dessus dans des bêches.

Des environnements imaginatifs étaient toujours un ingrédient principal dans les jeux de Mario et c'était dans ce secteur que la Prospérité a vraiment abordé courte, abandonnant le Royaume de Champignon surréaliste pour plus (et nous le voulons dire dans le sens possible le plus lâche) des fixations 'réalistes'. Les côtes, des champs de foire, expédiant des ports et des villages sont de comme faisant visuellement appel comme une période d'autoroute quand comparé aux plaisirs contenus dans la dernière offre de Mario. L'utilisation de Galaxie dans le titre souligne vraiment le degré de liberté les promoteurs ont eu dans la création du monde. Il n'y a aucune frontière, rien n'est trop surréaliste ou de limites autant que les environnements vont.

Une minute vous envahissez le site d'un lancement de fusée, le suivant vous pèse un robot géant, motorisé comme quelque chose de l'Ombre du Colosse. Entrer davantage au détail vous priverait seulement de la magie de découvrir ces plaisirs vous-même, mais inutilement dire que le jeu étonne constamment, et des plaisirs, à maintes reprises. Fait comme la conception de niveau réelle qui ignore fréquemment n'importe quelles règles non écrites ou conventions quand il vient à platforming. Pour un démarrage, le jeu change constamment de la 3D à la 2-D selon la situation. Dans la 3D platformers il y a toujours des parties où une caméra fixée simple suffirait. Par exemple, vous simplement n'avez pas besoin d'un avion 3D quand vous êtes sur une plate-forme de déplacement fixée, l'esquive entre des rayons laser et les boules de feu. La galaxie reconnaît ces moments et ajuste la perspective en conséquence.

Semble que nous ayons un problème de môle....

La tendance dans la plupart de 3D platformers depuis Mario 64 a dû vous jeter dans un monde 3D et vous fait achever une poignée de tâches de progresser. Malgré l'étoile rassemblant étant toujours le but du jeu, Mario Galaxy Superbe jette de nouveau le règlement de la fenêtre et fait des choses comment il veut. Contenu dans le centre principal du jeu sont un choix d'observatoires et chacun contient une galaxie différente de planètes orbitales. Ces planètes pourraient être absolument quoi que ce soit. Ils pourraient être Mario le monde 64-esque contenant un choix d'étoiles, ou ils pourraient être un jeu linéaire de planètes connectées, chacun avec leurs mini énigmes propres pour résoudre pour progresser. Quelqu'un qui a aimé les étapes Bowser semi-linéaires dans Mario 64 sera heureux de voir un retour spirituel d'entre ceux-là aussi. Ce n'est pas rare pour des planètes entières pour exister seulement pour une étoile simple. Prenez, par exemple, la planète de parc d'eau dans la première galaxie - une diapositive géante d'eau suspendue dans des airs créés pour une course simple. Les choses ne sont pas inutilement réutilisées ici pour artificiellement allonger la recherche comme ils sont dans des jeux moindres.

À la différence de Mario Sunshine Superbe, où le rassemblement de pièces de monnaie rouges/bleues a composé un grand pourcentage des 120 étoiles ('des éclats' dans ce jeu), il n'y a aucune de cette paresse ici. Vous pouvez vraiment apprécier le soin qui est entré à la fabrication pratiquement chaque étoile dans le jeu un accomplissement agréable. Une des plus grandes raisons pourquoi l'Île d'Yoshi est un jeu si spécial est la voie que chaque niveau avait son thème propre, son idée propre, son pouvoir propre en haut ou la capacité qui l'a fait différent du reste. La galaxie de Mario Superbe reproduit cette variété.

Ses idées sont simplement la mâchoire baissant de temps en temps, si vous sautez votre voie par la gravité commutant des structures tubulaires, prenant un tour à l'intérieur d'une bulle, ou vous lancez-shotting à travers une ceinture d'astéroïde, le jeu vous présente constamment avec nouveau, quittant des idées et la mécanique gameplay. Un grand facteur dans la réalisation de ce sens de variété est l'inclusion de probablement le meilleur jeu de pouvoir -ups dans un jeu de Mario depuis Mario Bros Superbe. 3. Nous avons tous vu le costume 'd'abeille' qui laisse facilement le vol plané de Mario en air brièvement aussi bien que le pas légèrement sur des nuages et des pétales de fleur, mais c'est d'une manière prévisible ceux que le Nintendo a gardé en secret qui offre la plupart des frissons.

Le jeu n'a pas peur de complètement changer la dynamique de contrôle pour des niveaux particuliers non plus. La course de diapositive d'eau mentionnée plus tôt, par exemple, montre des commandes Excitetruck-semblables, tandis qu'un mouvement l'étape d'hommage de Boule de Singe contrôlée est caché loin aussi. Il y a beaucoup de sections où l'indicateur éloigné Wii est utilisé - le plus généralement pour voyager entre les orbes d'étoile bleus dispersés par l'espace mais il a vraiment d'autre tout à fait franchement des utilisations plus inventives que vous tiendrez à découvrir.

La récolte dans la Saga d'Avant-garde de Héros est une façon facile de faire l'or supplémentaire. Si vous êtes un aventurier, il serait sage de prendre prennent une habileté de récolte tôt dans le jeu donc vous pouvez l'utiliser à votre avantage maximal. Vous devrez tenir votre niveau de récolte le long de la ligne des ressources qui est disponible dans les secteurs que vous chassez. Il y a beaucoup de crafters qui ont le traitement extrêmement de haut niveau, mais sont incapables de rassembler les ressources et ainsi vous pouvez faire un bénéfice agréable les vendant les matériels que vous avez moissonnés.

Commencer pour vous moissonner devra trouver un entraîneur placé dans n'importe quelles villes de départ ou villages. Vous pouvez demander à une garde des emplacements si vous êtes incapables de les trouver. L'entraîneur vous fournira une recherche dans laquelle vous serez récompensés avec un jeu de moissonner des vêtements. On vous fournira aussi des outils avant que vous ne puissiez commencer à moissonner. Vous recevrez seulement les outils de base d'abord. Comme votre niveau d'habileté grandit vous devrez dépenser de l'or et achèterez des nouveaux outils améliorés et habillant d'un entraîneur ou du joueur crafters. Chaque travail exige des outils différents.

L'exploitation est utilisée pour la pierre et des gemmes, l'extraction est pour le métal, lumberjacking est pour le bois, skinning est pour l'animal se cache et la moisson est pour des usines. Ceux-là sont les cinq capacités de récolte disponibles dans le jeu. Tous sont les grandes façons de faire l'or supplémentaire. Vous êtes aussi capables de choisir une habileté primaire et secondaire. Gardez à l'esprit de ce que des intentions vous avez pour votre habileté, comme la construction d'une maison, le bateau ou le traitement de quelques armures. Il y a 3 types de crafters, des artisans, des spécialistes de la confection et des forgerons. Si vous aviez déjà choisi vos professions primaires et secondaires vous êtes capables de les changer plus tard, mais aux dépens de la perte de toute votre expérience que vous avez gagnée dans votre spécialité.

Maintenant que vous êtes entièrement équipés et prêt à vous écouler et la moisson. Il y a des noeuds de ressource dispersés partout. Les arbres sont trouvés dans les secteurs boisés, des usines dans des plaines ouvertes et des champs, pierre et le métal dans des secteurs rocheux et vous pouvez devenir animaux se cache après le meurtre d'eux. C'est d'habitude la meilleure partie à mon avis. J'aime juste tuer des choses. En rassemblant 20 gros morceaux d'une ressource vous pouvez le clic juste et les combiner pour sauver la pièce dans votre sac. Après que vous avez le niveau 100 reaced dans chacune de vos habiletés vous devrez parler à votre entraîneur. Vous devrez alors acheter et lire un livre par l'entraîneur pour vous avancer au niveau suivant à la moisson mieux et des ressources plus de valeur.

Je crois qu'est tout ce que vous devez savoir pour commencer à moissonner pour de l'or d'Avant-garde supplémentaire. Assurez-vous de prendre l'habileté au début du jeu donc vous pouvez utiliser chaque particule de la capacité de rassembler autant de ressources que possible. La fabrication de l'or d'Avant-garde n'est pas facile faites-le si directement du début. La bonne fortune et aime.

Le plan de Mario de vendre le fruit et veg n'est pas tout à fait sorti comme il avait espéré.

Tandis que sur le sujet du Wii éloigné, il a de peu de surprise que les commandes de Mario Galaxy Superbe sont la perfection absolue. La caméra n'est près irréprochable, obtenant jamais collé dans des positions idiotes et essayant toujours son mieux de donner la meilleure vue possible de l'action. Mario est contrôlé exactement comment vous vous attendriez à lui à avec le mouvement sur le bâton analogue nunchuck, sautant avec un sur le Wii éloigné et une combinaison de Z et un pour exécuter le piétinement de bout de Mario, longtemps le bond et donnant en arrière un petit coup aux capacités. Son mouvement est plus rapide, son bond est plus lisse et son 'poids' se sent juste bien. Bref, Mario est une joie complète pour jouer avec, particulièrement étant donné l'allure rapide du jeu. En jouant au plein flux, sautant entre des plates-formes, rebondissant d'ennemis et volant de la planète à la planète il répercute un de ce Mario Superbe expert Bros des courses de vitesse, tel est la fluidité.

Pour la plupart ce jeu pourrait être contrôlé sur une protection de Gamecube, mais le faire enlèverait si la satisfaction surprenante que l'attaque de tournoiement fournit. Le voyage entre des planètes est réalisé en activant des rampes de lancement d'étoile. Ils pourraient les avoir faits activer automatiquement ou avec juste une presse de bouton mais en exigeant une secousse du Wii éloigné il vous joint authentiquement au jeu. Il est le même avec les rencontres de patron. Dans le passé un coup de poing d'une presse de bouton aurait été plus qu'acceptable, mais la destruction de la queue d'une usine de piranha géante ou avec acharnement le retour d'une pastèque dans le visage d'un poulpe humongous avec une poussée pointue du Wii éloigné donne étrangement satisfaction.

Sur le sujet de batailles de patron, la qualité d'entre ceux trouvés est ici conformément aux hauts standards le reste du jeu a couché, les rencontres de Bowser étant le bijou en couronne. Non juste parce qu'ils sont superbes, l'écran remplissant des affaires, mais aussi parce que Bowser est de retour à être moyen de nouveau. Ces dernières années il a été traité comme un peu d'un mauvais type comique symbolique, mais dans la Galaxie il est fâché et il est mauvais et il est grand de voir. Particulièrement donné la force de l'histoire cette fois autour lequel, sans entrer au détail, a un beaucoup plus grand, plus de sens épique à quoi que ce soit qui est parti sur dans un jeu de Mario auparavant.

En termes de visuals et la présentation il n'y a pas de jeu simple sur le Wii qui peut correspondre quel Mario Galaxy Superbe livre. De l'histoire de style d'Île d'Yoshi réservent les esquissant qui ouvrent le jeu à cutscenes magnifiquement rendu qui joue, le jeu est présenté dans le de la qualité la plus haute. Graphiquement il est dans une ligue de son propre comparé à d'autres titres Wii. C'est brillant, c'est coloré, c'est imaginatif, c'est surréaliste, il est au-delà de quoi que ce soit que vous pourriez vous attendre d'un jeu de Mario mais en même temps il est exactement à quoi vous vous attendriez. Il ressemble à Mario, mais offre tellement plus. Tout est énorme et totalement au sommet et nous l'aimons. Il toutes les courses incroyablement sans à-coup, peu importe comment des choses rapides déplacent ou cependant beaucoup de choses est sur l'écran immédiatement.

Un du plus excellents platforming se nivelle dans le jeu.

La musique était toujours une grande partie de ce qu'a fait la série de Mario si spéciale. Chacun sait le thème de Mario Bros Superbe, l'air du niveau 1 de Mario Bros Superbe. 3 et la mélodie inoubliable du château de Pêche dans Mario 64. Mario Galaxy Avec reconnaissance Superbe encore excelle de nouveau dans ce secteur, fournissant le joueur avec une variété d'airs entraînants que vous trouverez bourdonnant vous-même autour de la maison ou sifflant à vous dans la douche, particulièrement le beau thème de centre orchestré. Pour ajouter à ce plaisir il y a aussi une poignée d'airs classiques jetés dans le mélange, y compris la musique d'étape Bowser de Mario 64 qui a plu à un certain membre de notre personnel.

Il est dur de trouver n'importe quelle faute dans Mario Galaxy Superbe. Pour sûr, il y a une poignée de missions d'étoile anti-climatiques, mais hors de 120 d'entre eux c'est à peine une plainte valable. La difficulté est quelque chose qui manquait souvent dans des jeux de Nintendo récents, mais même ici la Galaxie excelle, gérant à défier le joueur plus plus loin vous arrivez. La capacité 'de finir' le jeu à 60 étoiles donne aussi le jeu un appel plus large, permettant des joueurs habiles plus occasionnels, moindres arrive 'à la fin' tandis que les joueurs de noyau dur essayeront de vraiment le finir à 120 étoiles (et au-delà de …) beaucoup comme dans Mario 64 où vous pourriez finir avec des étoiles 70/120, ou même l'Île d'Yoshi qui n'était pas un jeu dur pour finir mais le système de score sous-jacent a donné un défi digne au joueur remis.

Parfois un jeu d'une telle haute qualité vient et vous venez d'arriver pour soutenir vos mains et dites bien fait. Mario Galaxy superbe livre la qualité brûlante dans chaque secteur, si c'est la conception de niveau, la bande sonore, des batailles de patron, le graphisme ou des commandes. Cela sent des remerciements familiers mais frais à la quantité pure d'idées et la créativité mise dans chaque niveau. Comme tant de jeux moindres font, les coins n'ont pas été coupés en réutilisant des idées à plusieurs reprises ou prolongeant artificiellement la longueur du jeu avec se rassemblent -thons. Pratiquement chaque niveau offre quelque chose de différent de l'un avant que cela et ce ne soient un jeu qui étonnera et enchantera plus le plus profond vous explorez. Il n'y a aucune telle chose qu'un jeu parfait, mais Mario Galaxy Superbe vient comme de près comme vous allez toujours probablement arriver. Une expérience essentielle pour tous les joueurs.